DesignPatterns에서 BehavioralPatterns의 하나. 어떤 요구가 발생했을 때 그 요구를 처리할 객체를 바로 결정할 수 없는 경우, 다수의 객체를 사슬처럼 연결해두고 사슬을 차례로 돌아다니면서 목적에 맞는 객체를 결정하는 패턴. 요구를 하는 사람과 요구를 처리하는 사람을 느슨하게 연결한다. 만일 요구별로 처리자를 지정하는것을 다른곳에서 강제적으로 한다면, 그건 [[OOP]]의 목적에 맞지 않다. == Structure == == Example == 트러블이 발생하고 누군가 이 트러블을 해결하는 예제. [[ChainOfResponsibilityTrouble.java]] * 추상클래스의 support메쏘드를 이용해서 해결한다. next라는 메쏘드로 다음객체로 넘긴다. * 각 구체클래스들은 resolve메쏘드를 직접 구현한다. * 체인연결이 가능한것은 next메쏘드가 해당 객체를 리턴하는것 == 관련정보 == Wiki:ChainOfResponsibilityPattern ---- CategoryPattern